Добро пожаловать на сайт модмейкеров! Registration/Регистрация Log in/Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум » S.T.A.L.K.E.R » S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти » Прохождение ЗП (Основная сюжетная линия)
Прохождение ЗП
[Ghost] Дата: Среда, 29.02.2012, 15:55 | Сообщение # 1
Львиный прайд

Группа: Друг сайта
Настроение:
Сообщений: 55
Подарки: 44
Статус: Отсутствует
Заслуги:
За регистрацию За 50 Сообщений
Игру мы начинаем за майора СБУ А.Дегтярева, посланного для разбирательства провала операции "Фарватер", операции нацеленной на захват центра Зоны, но потерпевшей неудачу по непонятной причине. Именно эту причину предстоит узнать Дегтяреву.
После вступительного ролика нам вываливается аж пять главных квестов, но не радуйтесь сильно, все они короткие и однообразные, и сводятся к одному: найти разбившиеся вертолеты (всего их пять). Но на доступной вам локации (Затон) есть только три.



СКАТ-5:ОБСЛЕДОВАТЬ МЕСТО ПАДЕНИЯ.

Скат-5 упал в аномалию кислотно-гравитационного типа. Так что остерегайтесь ядовитых паров, мясорубок и холодцов. Продвигайтесь быстро и кидайте перед собой болты, потому что если мясорубки можно засечь по искривлению пространства, то холодцы нет, и вляпаться в них можно очень даже легко.

Достигнув вертолета и обследовав его, направляйтесь к локации под названием "Сгоревший хутор".

СКАТ-3:ОБСЛЕДОВАТЬ МЕСТО ПАДЕНИЯ.

Достигнув "Сгоревшего хутора" прыгайте в пространственную аномалию, которая перенесет вас на другой конец карты, к Скату-3. На плато куда упал вертолет никак не попасть, кроме этого маршрута.
Безопасный путь между аномалиями смотри на скрине:



Попав на Плато, идите к вертолету по левую сторону от вас будет аномалия "Цирк" НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ ТУДА НЕ СПУСКАЙТЕСЬ! обратно не заберетесь, придется снова идти в "Сгоревший хутор" и вновь прыгать в аномалию.
Дойдя до вертолета вам встретиться снорк, в пещере, находящимся все на том же плато будут еще снорки, но они не будут вас атаковать если вы не сунетесь в пещеру.
Обследовав вертолет и получив еще три основных квеста (Проверить точки эвакуаци Б-2, Б-28, Б205) можете смело спускаться вниз, и заглянуть в аномалию "Цирк" при наличии хорошего детектора можно разжиться парой артефактов. Но будьте осторожны там бродит огненный полтергейст, который может доставить серьезные проблемы, так что подстрелите его издалека.

СКАТ-2: ОБСЛЕДОВАТЬ МЕСТО ПАДЕНИЯ.

Скат два упал в аномалию железный лес, аномалия электрического типа, будьте осторожны при подходе к вертолету, там ошивается полтергейст. Лучше всего в присяди и медленными шагами подобраться к нему поближе и меткими выстрелами завалить, пока он не завалил вас ближайшими ящиками.
Обследуйте вертолет, после чего вам добавится еще один квест, на этот раз побочный, Отнести карты аномалий заинтересованным лицам, таким лицом является проводник на Скадовске. Затем направляемся на Скадовск.

ПРОВЕРИТЬ ТОЧКУ ЭВАКУАЦИИ Б-2.

По прибытию на Скадовск спросите Бороду не появлялись ли здесь военные? после отрицательного ответа подходите к проводнику, предоставьте ему карты, найденные на бортовом компьютере Ската-2 и отправляйтесь на Янов. Стоимость перехода 1000 рублей, поэтому продайте излишки снаряжения и отправляйтесь в путь.

ПРОВЕРИТЬ ТОЧКУ ЭВАКУАЦИИ Б-205

И вот мы на Янове, прослушав речи Проводника и Техника, отправляемся в путь.
На подходе к точке эвакуации запаситесь патронами, там вас будут ждать около полутора десятков зомби. Отстреливать их или пробежать по тихому решать вам.

главное забрать эту записку, из которой вы узнаете, что только один солдат смог добраться до этой точки эвакуации, солдат этот находиться в бункере ученых, вы можете вернуть ему эту записку, если вам конечно нужна одна армейская аптечка.

СКАТ-1: ОБСЛЕДОВАТЬ МЕСТО ПАДЕНИЯ.



После обследования точки Б-205 направляйтесь к вертолетным площадкам, именно там упал Скат-1, по приближению к нему будьте осторожны, там минное поле.

Но пройти его довольно просто, вы можете пройти проверенным маршрутом или же искать путь самостоятельно.
Первый вариант намного проще второго, но менее интересен.
Маршрут вдоль левой стены является безопасным, нужно двигаться вплотную прижавшись к стене.
Что бы искать маршрут самостоятельно, достаньте болт, и кидайте его неподалеку от себя, при попадании в мину будет характерный звук лязганья металла о металл, ориентируясь по звуку находите мины и обходите их, будьте осторожны!!! Во время дождя звук практически не слышен.
Добравшись до вертолета, и обследовав его не спешите уходить тем же путем. Почти сразу через тоже минное поле побегут полтора десятка кабанов, большинство из них не добежит до вас(по понятным причинам), остальных же придется добивать вручную.



Далее по квесту вам нужно будет отнести полученный с вертолета черный ящик технику на дешифровку, отнести его нужно Азоту, технику с Янова, тащить ящик к Кардану-технику Скадовска не имеет смысла, он все равно откажется работать с ним.



Принеся ящик Азоту он согласится его дешифровать, но за определенную сумму, зависит от отношений Дегтярева с самим техником, (побочные квесты на добычу материалов), дешифрация произойдет не сразу так что у вас будет время выспаться или прогуляться по окрестностям, в любом случае пока вы гуляете по Окрестностям Юпитера момент когда дешифровка будет закончена от вас не ускользнет (На ПДА придет сообщение о завершении процесса дешифрации).
Прослушав запись с черного ящика отправляйтесь к проводнику и расспросите о пути в припять.
Он отправит вас на завод Юпитер, совсем неподалеку от еще одного квеста на обследование вертолета. Поэтому прохождение этих квестов я объединю в один пункт.



ПУТЬ В ПРИПЯТЬ: ПРОВЕРИТЬ АДМИНИСТРАТИВНЫЙ КОРПУС ЗАВОДА "ЮПИТЕР"
СКАТ-4: ОБСЛЕДОВАТЬ МЕСТО КРУШЕНИЯ

С этими квестами все просто. Пробраться на завод, отсреливаясь от слепых собак бегать по зданиям собирая документы и попутно обследовав вертолет.
Список документов:
Письмо о поставках "изделия №62"
График поставок
Тетрадный лист
Журнал дежурной смены
схема путепровода
Папка с приказом
Бумаги с записями
Эти бумаги необходимо отнести Азоту. После встречи с ним, эти бумаги можно отдать трем персонажам игры:
Лидеру Долга - если вы хотите друзей среди долговцев.
Лидеру Свободы - если вы хотите свободовцев в друзьях.
Или Сычу на Скадовске - друзья среди сталкеров.
После обсуждения с Азотом ваших находок он отправит вас к Зулусу.

Выпив, вы договариваитесь с Зулусом о совместном походе в Припять, но долговец отказывается идти вдвоем и отправляет вас искать третьего.

ПРИПЯТЬ-1: НАЙТИ КОСТЮМ С ЗАМКНУТОЙ СИСТЕМОЙ ДЫХАНИЯ.
Такой костюм можно купить у Гавайца, торговца на Янове, у Сыча торговца на Скадовске, или заказать у Шустрого на том же Скадовске.

ПРИПЯТЬ-1: СОБРАТЬ ОТРЯД ДЛЯ ПОХОДА В ПРИПЯТЬ

Есть 4 персонажа которых можно взять с собой в Путепровод.
1) Вано, после побочного квеста на выплату долга Вано бандитам, он пойдет с вами в Припять, но он заложил свой костюм у Гавайца и ему необходимо 5000 руб. чтобы его забрать. Если вы дадите ему эти деньги то у вас в команде появится крутой проводник через аномалии в лице самого Вано.

2) Соколов, военный пилот, сидит в бункере ученых, собирается идти на точку эвакуации Б-28, но не знает что Дегтярев агент СБУ, для похода ему понадобится защитный костюм, который можно получить у ученых выполнив не пыльную работенку по добыче растения из аномалии. Соколов не несет какой то особенной пользы но ствол ведь лишним никогда не будет, верно?

3) Бродяга, монолитовец находящийся возле склада контейнеров, вместе с остатками своей группы вышедший из под контроля монолита и ищущий себе и своим людям безопасное место. Вы можете помочь ему определив в Долг или Свободу, но для этого у вас должна быть хорошая репутация у группировок, которая зарабатывается через множество других побочных квестов. Если вы поможете Бродяге и его людям устроится в группировку, не важно в какую, то вскоре поговорив с самим Бродягой, или с лидером клана (тот посоветует взять Бродягу, мол тому на месте не сидится) к вашей группе присоединится классный снайпер, который будет снимать своих бывших соклановцев задолго до того как заметите их вы.

Ну и четвертым персонажем является Зулус. Куда ж без него. При условии что все вышеперечисленные члены команды собраны, вы получите достижение "Лидер отряда", существенно повышающее шансы на выживание вашей группы.
Как только отряд собран, костюм при вас и вы готовы,подходите к Зулусу и отправляйтесь в Путепровод.

ПРИПЯТЬ-1: ДОБРАТЬСЯ ДО ПРИПЯТИ

Как только вошли в Путепровод пути обратно у вас не будет, вы не сможете вернуться до тех пор пока не попадете в Припять. Вместе со своим отрядом продвигайтесь вперед, отстреливайтесь от тушканов и снорков, выползающих из своих укромных темных уголков, патроны можете не жалеть, по всему подземелью раскиданы боеприпасы в различных тайниках, открывая гермодвери будьте осторожны, из-за них частенько выпрыгивают мутанты, и самое главное, не бросайте товарищей и не отставайте от них, иначе они могут погибнуть, а это не благотворно повлияет на концовку игры.

Вскоре вы выйдете в большое помещение, от туда открывается первый в игре вид на Припять.
Пройдите до конца помещения и там будет вот такая гермодверь.

Что бы ее открыть необходимо подняться по приставной лестнице и включить генератор. После его включения попрут первые монолитовцы вот тут то и пригодится Бродяга до этого практически не принимавший участия в боевых действиях и бывший вам обузой, которую нужно было опекать. Он будет снимать их одного за другим, пока вы поднимаетесь наверх в будку управления, что бы открыть гермодверь, из которой опять же вылезут пара монолитовцев.
Прикончив их идите дальше, будьте осторожны, на пути вам встретятся анамалии холодец, тушканы, снорки и куча зомби, а за ними долгожданный выход в припять.

И вот мы наконец то в Припяти. Нас встречает военный патруль и сопровождает к Полковнику Ковальскому.

НЕИЗВЕСТНОЕ ОРУЖИЕ

Поговорив с ним, нас отправляют к госпиталю, чтобы уничтожить командира монолитовцев, все ваши компаньоны разбежались кто куда, и вы отправляетесь вместе с военными.

В процессе боя вам необходимо убить старшего монолитовца, и подобрать у него Гаусс Пушку, правда сломанную.



И отнести это оружие Ковальскому. Как только вы входите в здание химчистки где расположились военные, вы увидите Гарика, проводника который с этих пор может провести вас до Янова или Затона.
Из-за того что оружие было повреждено, вам нужно найти человека который починит Гаусс пушку, это Кардан со Скадовска. После того как вы покажите ему оружие он моментально уснет, и проснется ровно через сутки. Еще один повод погулять по окрестностям. Когда Кардан придет в себя, в процессе диалога вы получите специальную ключ-карту, открывающий ключ в подземный испытательный цех под Железным лесом.

Там вы встретите пару зомбированных и псевдогиганта.

Забрав папку с документами возвращайтесь к Кардану, через некоторое время он починит Гаусс-винтовку. Это самое мощное оружие в игре, но зарядов к ней не так много, их можно купить по 200р у Кардана за 8 штук. или найти в тайниках монолита по 10 штук. Сама винтовка стоит 32000 руб.
Для завершения квеста нужно прийти к Ковальскому и все рассказать.

ЛАБОРАТОРИЯ Х8: НАЙТИ ДОКУМЕНТЫ ОБ ЭКСПЕРИМЕНТАХ.
Направляемся к КБО Юбилейный

Убиваем всех кто находится в заднии, 20 зомби и около 10 монолитовцев, включаем генератор на шестом этаже, и на лифте от первого этажа спускаемся в лабораторию.
Бродим по всем этажам и ищем документы, вот список документов находящихся в лаюоратории:
Тетрадь с записью об эксперименте
Инструкция к изделию №62
Доклад об исследовании образцов
Распоряжения о переводе
Излучатель радуга - основные ТТХ
Документы об исследованиях

Выходим из лаборатории, квест завершен.

ПРОПАВШАЯ РАЗВЕДГРУППА: РАЗЫСКАТЬ ОТРЯД.

По заданию Ковальского идем искать его пропавших бойцов. На месте находим лишь тела.

Сваливаем все на монолит, и идем вершить правосудие. В процессе находим странное сооружение похожее на антенну. Возвращаемся к Ковальскому.

ПРОПАВШИЙ ЧАСОВОЙ:НАЙТИ ЧАСОВОГО.

Подходим к гастроному, замечаем часового палящего во весь белый свет, ждем пока он застрелится. И убиваем контролера, который появляется неподалеку. Потом выходим на связь с Ковальским, все квест выполнен.





РАЗГОВОР С ГЛАЗУ НА ГЛАЗ: ПОГОВОРИТЬ С КОВАЛЬСКИМ

При условии выполнения всех выше описанных квестов, полковник выйдет с вами на связь и предложит поговорить с глазу на глаз. При этом он расскажет какое у нас плачевное положение и что его надо исправлять. После этого вам дается квест на радиопомехи.

РАДИОПОМЕХИ: НАЙТИ ПРОПАВШИЙ ОТРЯД.

По наводке полковника отправляемся во двор, что на юго-востоке от КБО Юбилейный, там находим трупы военных и болк взрывчатки. Связываемся с Ковальским и узнаем об источнике сигнала. Источник идет из детского сада. Туда мы и отправляемся, взрываем дверь и уничтожаем полтергейстов, а затем и антенну. В шкафу находим медика (не странно ли правда?) и вместе с ним отправляемся в здание химчистки, там узнаем что проводник ушел на несколько дней. После этого квеста вы не сможете вернуться на Скадовск или Янов пока не закончите основную сюжетную линию.

НЕИЗВЕСТНЫЙ.

На этот раз нас отправляют искать источник движущегося радио сигнала, бегаем по маркерам на карте, ничего не находим, додумываемся что источник находился под землей и бежим оборонять базу. Но оборонять ничего не приходится. "Источник" сигнала сам выходит и идет на контакт. Это Стрелок. Он пришел что бы вместе с военными улететь из Зоны и поделится своими знаниями. Стрелок раскрывает тайну падения вертолетов, и теперь когда связь с командованием восстановлена, а причина падения вертолетов выяснена, можно улетать. Но это не так просто, нужно пробиться сквозь зомби и отряды монолита.

ЭВАКУАЦИЯ.

Теперь по пути от прачечной до кинотеатра "Прометей" мы должны прикрывать Стрелка.

По пути пробегаем мимо школы, попадаем в пси-аномалию, но благополучно из нее выбираемся, все кроме медика. Дегтярев должен вернуться и привести медика в чувство.

Приведя в чувство медика, проходим между двумя высотками и выходим прямо к Прометею. Помогаем военным отстреляться от превосходящих сил монолита, одновременно смотрим что бы Стрелка не убили, доходим до вертолетов и вот он долгожданный конец! Здесь вы выбираете улетать из Зоны навсегда и посмотреть заключительный ролик или остаться в Зоне в режиме фри-плэй, в котором из Зоны можно уйти в любой момент посредством проводника.



Прикрепления: 5727942.jpg(89Kb) · 1099871.jpg(88Kb) · 1446867.jpg(394Kb) · 0123448.jpg(452Kb) · 4622577.jpg(443Kb) · 0057967.jpg(82Kb) · 7560363.jpg(469Kb) · 0954179.jpg(280Kb) · 9877137.jpg(143Kb)
 
Форум » S.T.A.L.K.E.R » S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти » Прохождение ЗП (Основная сюжетная линия)
Страница 1 из 11
Поиск: